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怎麼查自己滿18周歲,怎麼查自己有沒有滿18

解夢佬 5 0

怎麼查自己滿18周歲

近日,#過半學生可游戲防沉迷系統#話題引發 。據央視記者調查,在未成年人 絡游戲新規后,部分 店向未成年人銷售租賃游戲,并提供人臉解鎖服務來繞過游戲中的實名驗證。

南都記者調查發現,防沉迷新規后,亂象遠不止存在于租售,五花的 絡也瞄上了未成年游戲玩家。很多聲稱可以將未成年人游戲實名信息改為成年人,以此解除防沉迷,記者了解到,已有不少玩家被騙。

除黑產、滋生外,南都記者還發現,防沉迷系統的人臉驗證也給一些成年玩家帶來了困擾。對此,專家表示,技術需要不斷迭代、調整,來應對當前的問題。防沉迷措施不光是對未成年人,而且對整個游戲產業的健康發展至關重要,科技企業應當足夠重視。

未成年人想方設法解“防沉迷”,租售可“代過人臉驗證”

近日,據央視報道, 上部分店鋪在銷售游戲時不會核實買家的年齡,明知買家是未成年人,也不會勸阻,甚至將“無防沉迷”作為賣點之一。此外,雖然很多游戲廠商推出了人臉識別技術,在游戲過程中會彈出人臉識別窗口,來核驗玩家身份,但店鋪會提供相應的解鎖服務。

有中學生接受央視采訪時表示,自己身邊半數以上的同學都能防沉迷系統,引發 。

這一亂象是對“史上最嚴游戲規定”的反應。8月30日,發布《 進一步嚴格管理切實防止未成年人沉迷 絡游戲的通知》,未成年人游戲新規正式落地。根據規定,未成年人僅可在周五、周六、周日和法定節假日的20時至21時玩 絡游戲。

面對突然縮緊的限制,不少未成年玩家想盡辦法“”防沉迷系統,一些“解防沉迷”的黑灰產業也迅速發展起來。

9月5日,“男孩為解游戲防沉迷限制被騙1000多元”的新聞被爆出。江蘇一學生為解除未成年人游戲時長限制,加了一位陌生人為好友,并在對方的之下,將微信和密碼告訴了對方,對方通過微信騙走其1000多元。

幾天后,又有“疑似60歲老人凌晨三點五殺”的圖片在 絡上流傳。9月9日,騰訊做出回應:經調查,該多次通過人臉驗證,系統認為確系“本人”在進行游戲。至于現實中是否屬于“他過人臉”,我們無法判斷。

在聲明中,騰訊也表示,存在“家長代孩子過人臉”和“租售代過人臉”的可能性。

凌晨玩《王者榮耀》的老人實名認證信息。圖自騰訊成長守護微博

調查:“未成年可修改為成年”,黑產還是?

央視報道的亂象主要存在于租售。報道發出后,9月8日,、等部門,對騰訊、 易等重點 絡游戲企業和游戲租售、游戲直播進行約談,強調不得以任何形式向未成年人提供 絡游戲租售交易服務。

有玩家告訴南都記者,游戲交易現象已經存在很多年,并非因為防沉迷而發展起來。有些玩家想要等級更高或者裝備更好的,或者想要一個“小號”,就會選擇買或租別人的來玩。但最新的防沉迷后,很多原來沒有租賃需求的未成年人,也會通過這種方式來玩更長時間游戲。

一位剛剛成年的《王者榮耀》玩家告訴南都記者,購買或租賃雖然容易,卻并不是理想方式。他身邊不少同學已經在游戲上投入了大量時間和金錢。如果只能玩買來或租來的,意味著自己上的投入就白費了。“能玩自己本來的當然是更好的。”

南都記者調查了解到,最新的未成年人防沉迷后,除租售外, 上還出現了另一條更為隱蔽的灰色產業鏈——一些賣家稱可以“不換,把實名認證信息修改為成年人”。經記者調查,市面上很多這類服務實為一種手段,但已有不少未成年人上當。

記者在搜索“王者榮耀實名”關鍵詞,并沒有搜索出提供對應業務的內容。而在上,記者搜索“王者榮耀實名”相關群,查到不少結果。

記者通過群找到四個賣家,他們都表示,就算游戲已經實名認證為未成年人,他們也可以解綁改成成年人,這樣游戲就不受時間限制,價位在35-88元不等。當記者詢問后續游戲過程中遇到人臉驗證怎麼解決時,對方均表示,可以解決人臉驗證問題,不必擔心。

記者繼續追問“如何解決人臉驗證”,兩位賣家表示,“一次即永久”,以后再也不會彈出人臉驗證。另兩位賣家則表示,如果彈出,賣家會幫忙過人臉識別。其中,一位要價88元的賣家告訴記者,他們可以15次人臉識別,在15次之后,玩家可以選擇人臉驗證的年卡,價格為188元。

某提供“解防沉迷”業務的賣家發給記者的圖片。

然而,記者又通過微博和貼吧 到兩位賣家,他們告訴記者,如果已經綁定了未成年人的身份信息,就不能進行實名認證更改了。“未成年沒有人能改。”一位賣家說。

記者通過“騰訊成長守護” 查閱了修改實名信息的規則。規則說明,游戲實名信息為未成年人,則無法進行修改;游戲實名信息為成年人,每年有一次修改機會。

那麼,賣家所說“可更改未成年人實名信息”是真的能通過技術系統,還是用來的手段?記者找到一個想要修改實名信息的未成年玩家,并讓他 了一位聲稱“35元改實名+過人臉”的賣家。賣家告訴他,只需要提供游戲,十分鐘之內就可以幫他修改實名認證信息,賣家還發來了兩張打碼的照片,并承諾“包售后”,即保證解決后續人臉驗證問題。

該玩家向賣家轉賬35元后,等待了十分鐘,發現自己的實名信息并未更改。此時,賣家又發來截圖表示,需要花95元購買一張解除防沉迷限制的“解除卡”,修改實名成功后,會將這95元退回給他。到這一步,玩家已基本確定,這是一場。

賣家發來一張圖片,要求玩家轉賬購買“解除卡”。

記者發現,已有玩家被類似套路騙取較大金額。在貼吧“王者榮耀吧”內,一玩家講述了自己被騙的經歷,聲稱花128元可以幫忙過人臉,隨后又以其他理由讓玩家轉賬,該玩家最后被騙600多元。

另一位被騙過的玩家告訴南都記者,這類通常會在微博、貼吧等公開討論區尋找被騙者,然后私信玩家加好友,再通過微信或讓玩家轉賬。

灰黑產與“防沉迷”共存已久,新規之下矛盾激烈

事實上,未成年人和“防沉迷”的斗爭并不是現在才開始,利用這種斗爭從中牟利的灰黑產也早就存在,并與游戲廠商的技術手段共同“進化”。

據央視報道,騰訊的未成年防沉迷系統在2007年就已經上線。

南都記者從一些玩家那里了解到,防沉迷系統在近十年中經歷了幾次較大變化。大約十年前,防沉迷系統對未成年玩家的限制主要體現為,每天玩夠一定時長后,游戲經驗值和獎勵變為零,不能繼續升級,但仍可繼續游戲。后來,系統對未成年人游戲時間有了嚴格限制,在9月1日“每周三小時”的未成年游戲新規之前,騰訊給未成年人設置的游戲時限為每天一個半小時,超時就會強制下線。

一位成年游戲玩家向南都記者表示,未成年人通過修改實名認證的方式來逃避防沉迷系統,這一直都是“常規操作”。早在七八年前,沒有人臉識別這樣的手段,實名認證非常容易。“可以買別人的信息。有時候甚至都不用花錢買, 頁一搜就能找到別人的。”

而在引入人臉驗證后,游戲對未成年人的限制變強。在“騰訊成長守護”微信 中,騰訊解釋了人臉驗證規則“人臉識別驗證,主要是針對經過實名校驗確認為成年人、但游戲內行為特征卻疑似未成年人的用戶,進行二次身份認證。18周歲以下已經納入防沉迷的未成年用戶,則不再被要求進行人臉識別驗證。”

若系統檢測到“疑似未成年人”,則彈出人臉驗證頁面。

也就是說,未成年人即使綁定了成年人的身份信息,也還要面臨不定期的人臉驗證。但灰黑產生意鏈條上,已經有了對抗人臉驗證的。

據21世紀經濟報道,記者租玩《王者榮耀》的過程中,彈出了人臉驗證頁面,記者 店鋪后,發來一個 址,要求將 址上顯示的截圖發給。記者再次進入游戲時,已不用再進行人臉驗證。該報道稱,這是由于賣家通過 登錄,繞過了《王者榮耀》的 通道,就能避免觸發人臉識別系統。

不過,對于黑產的手段,騰訊的反應也很迅速。南都記者在一個賣家朋友圈看到,“截圖”過人臉識別的方式已經不可用。“9月6號凌晨騰訊偷偷把人臉給取消了。都不彈了,發不了的話可能面臨倒閉……”他寫道。

某賣家朋友圈內容。

隨后,該賣家又在這條朋友圈下面寫下評論:“總比困難多”。第二天,該賣家再次發朋友圈“開工了”,表示已有新的辦法。

記者與該賣家時,他表示自己的確有可以過人臉識別,但語氣并不肯定。“我這邊的只要不被(騰訊)修復,就能弄。”

雖然不少 友調侃黑產賣家“道高一尺高一丈”,但在貼吧、微博超話等社群中,南都記者發現,多數玩家對于“解防沉迷”的反應是——。在采訪中,不少玩家表示,如果有人聲稱通過技術手段可以防沉迷系統,基本不可信。

9月11日,“騰訊成長守護” 也發文稱,“防沉迷不能解,請同學們不要輕信!”

看來,“過半學生可游戲防沉迷系統”或許并不準確。“不能說是‘’,大部分同學都是綁定家長或朋友的來玩,如果彈出了人臉識別,也是讓家長或朋友幫忙。但肯定不是隨時都能找到人來幫忙過人臉,還是會受到限制。”一名中學生告訴南都記者。

“防沉迷”也誤傷成年玩家,專家:技術還需更精細

讓記者感到意外的是,在這場 “防沉迷”的對抗中,人臉驗證不僅擋住了未成年玩家,也讓不少成年玩家怨聲載道。

根據騰訊 說法,人臉識別主要是針對“身份信息為成年人,但游戲內行為特征疑似未成年人的用戶”,但在 絡上,很多成年玩家表示,自己最近在游戲中遇到高頻率的人臉識別,影響了游戲體驗。

“一次彈出時因為 卡了,沒有驗證成功,之后就被系統認為‘疑似未成年’,總是彈出人臉驗證。”“每次上游戲都要驗證,哪怕兩次登錄中間只隔幾分鐘也要驗證。”一些成年玩家抱怨。

一位成年玩家告訴南都記者,自己玩《王者榮耀》時基本不會彈出人臉驗證,但在玩《和平精英》時,幾分鐘就會彈出一次。該玩家在這兩款騰訊游戲中用的是同樣的和實名信息。“雖然能理解現在管控未成年和代掃臉(行為),但正常玩家也擾了。”她說。

那麼,人臉驗證的彈出機制到底是怎樣的?南都記者詢問了多位玩家,他們都表示不清楚, 上的各種猜測也未被證實。

#過半學生可游戲防沉迷系統#的熱搜引來不少對系統有效性的質疑,但據南都記者調查,人臉驗證確實在一定程度上實現了它的初衷。

一位剛滿18歲的玩家告訴南都記者,自己上中學時,也試過用家長的注冊,但時常因為人臉識別而被迫中斷游戲。后來,他索性將實名認證換成了自己,每天只能玩一個半小時。“不管用誰的,都會有限制。后來就不太想玩,退游了。”

從調查采訪結果來看,在實現“防未成年人沉迷”初衷的同時,亂象正在發生。一方面,利用防沉迷的黑產、滋生和泛濫,另一方面,成年玩家也因被防沉迷系統“誤傷”而有怨言。該如何看待這種現象?防沉迷下一步又將往何處去?

研究員段偉文認為,剛剛開始實行,亂象是非常有可能發生的。對于滋生的黑產,相關部門要加大打擊力度,讓行為付出高代價。

他相信,技術會經歷不斷迭代、調整的過程,來應對當前的問題。這需要游戲廠商不斷修正技術。例如,對未成年人的鑒別需要更精細的手段,對人臉驗證環節也需要更為嚴格,防止“代刷臉”現象發生。

在他看來,未成年人的 絡沉迷是一個復雜的問題,需要多方合力。“門、學校、社區、家長都應該配合起來,建立一個立體、多元的治理機制,才能真正達到防沉迷效果。”

防沉迷能否真正取得成效,治理成果有待時間驗證。

“理想的情況是治理目標達到了,扭轉了青少年 絡沉迷的現狀。但如果在當前的下,治理目標沒有達到,那麼整個游戲產業可能將受到更強的。因此,防沉迷措施不光是對未成年人,而且對整個游戲產業的健康發展至關重要,這是科技企業需要重視的。”段偉文說。

采寫:南都記者李婭寧

見習記者胡耕碩對本文亦有貢獻

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