回顧人類的文明史,我們不得不承認,人類是群居動物,社會姿態。為什麼這麼說呢?因為人類因環境而有了生物的進化,比如五官和直立行走,卻因為有效的組織才得以強大,不僅生存了下來更是一步步的走上了大自然的巔峰。所以對於人類來說組織、團隊意識深入骨髓。
現實中的家庭、家族、村落、公司都是有人群組成的組織,它們可以大也可以小,但是都必須有足夠明確的特徵,比如是多人,又比如有明確的組織關係和明確的組織名稱。這些都決定了整個組織的組成和戰鬥力,是人類社會的基礎組成形態。
網絡遊戲是人類意識在虛擬世界中的一個延伸,越來越多的人走進了遊戲中,可以是為了消遣,也可以是為了現實自己的某些理想等等。但既然說一個個遊戲角色背後都是一個個的人的話,那麼遊戲中的角色也會跟現實中的人一樣,組成不同的組織或者團體,抱團取暖。
對於不同的遊戲,對於其中的組織或者團體的稱呼是不同的,比如公會、幫派、傭兵團、門派等等,雖然遊戲設置的有所不同,但是僅僅因為遊戲的背景不同,叫法僅僅是為了應景而已,其本質上講就是為了生存而抱團的一些人的對外組織名。
我們不得不承認國人對於名字有着特殊的情愫,不論什麼時候什麼地方,只要是需要有名字有代號的,肯定會十分的重視,十分的嚴肅對待。那麼作為小集體名字的各種公會名、幫派名更是需要追求大氣上檔次了。不過古書雲,仁者見仁智者見智,對於名字來說好與壞存乎與胸中而已,不論最終的結果是否為外人所樂道,其根本肯定會有一个中心思想,可以是組織願望,也可以是組織說明等等。這裏我們搜集了一些遊戲里公會或者幫派的名字,一起來看看他們如何:
雄圖霸業,稱霸一方,梁山好漢,弒神者等等的名字,看似比較的普通,卻可以直屬胸臆,能更好的招攬到志同道合的戰鬥型玩家,不過這樣的名字也會有很大的隱患,容易引起別的組織的反感從而發生摩擦,不過能取這些名字的人又有幾個是怕事的呢?
十夢九你,親吻你的嘴角,牽手、看日落,淚顏葬相思這些是不是更多的情意綿綿呢?用情來打動人,讓團隊中充斥着某種情愫,是一個不錯的創意。我們說單單是志同道合只能是走到一起,要走的更遠就要做好融合,情感融合是必不可少的。
加入組織是必要的,加入一個自己理想的組織就要好好的思量了,志同道合又能一起成長,如果最終更能大事有成才不枉遊戲一場。
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