2022年的春節,對于原神有挑戰,有遺憾,有淚水,有感動。如果再放大些,對于mhy,新的一年更多是挑戰和新展望。
這個春節,原神相關或與原神沾點關系的大事,至少有兩件。
國內國外各一件吧。
先說國內這邊,MHY與之合作的腦機,開始招-募了。
春節7天長假還沒完全結束,網絡上就有了相關的報道:瑞金醫院與米哈游的'腦機接口技術'聯合實驗室正在招 募游戲開發人員。
關鍵字,腦機接口。
這個術語表示的是“將大腦作為計算機的一個外部輸入設備”,即“大腦”之于“計算機”是一個“輸入外設”,等同于鼠標,鍵盤等硬件。
嗯,類似于意識玩游戲。
此技術在游戲界有個先例或成功的實例,都是用在復建類的小游戲上,但如刀劍神域等動漫描述的“沉浸式真實游戲體驗”,這一領域幾乎仍是空白,仍有高度和超難度。
但MHY和合作方想嘗試、研發且攻堅,腦機的事項就這樣趕上了日程。
去年的媒體曾單獨進行了兩次以上這方面的報道,但也僅限消息報道,本以為遙遙無期;今年首次的報道,就開始有動作了。
應該是準備操作起來。
說實話,之前多少有些擔憂。
原因很簡單,MHY跨行大了,隔行如隔山,把合作研究的技術這運用到游戲上,有點虛幻,現階段是很難實現出來,更多是用在一些醫療輔助手段上,看到的報告說法基本也是這方面的意思,很多人在說是亂折騰;現在,覺得應該,國內的游戲公司,確實要走出這一步。
國內研究腦機的公司有多少?顯然是不多,但國外卻較多,資金的力度更是加大。
我們基礎與嘗試,早點打,總比晚點要強許多。
MHY之所以要合作研發腦機技術,不僅為了提高自身實力和自身的品牌價值,同時也希望把這方面的人才包圓起來,人才的流失一直存在,某方面需要國外技術的支持仍然是老問題。
中國游戲的技術與能力需要崛起,需要走向世界。
當我們把這報道給朋友看時。
朋友看了笑了笑:“蔡(公司的總裁)根本不懂腦機”。
后來,看到了MHY加大了對腦機的投資。
他又笑了笑:“或許,我們也真的不懂蔡”。
這兩個“不懂”,都意義長遠吧。
第二件事,關于國外的游戲廠商。
游戲大背景,大家應該也有所了解,二次元游戲質量與開放世界游戲的各種內卷,已經愈演愈烈。
未來的高品質游戲環境里,不可能一直是原神獨占鰲頭。
原神這一、兩年內獲得了如此大的蛋糕,全球的其他廠商來不來?
肯定是不愿錯過的。
韓國廠商在新的一年,就馬不停蹄放出了新一輪的開放世界游戲實機pv。并且我們更看到,很多國外友人在期待,甚至悄悄地要與原神對比起來。
之前我們說過,在原神全球大火后,有先動作的是日本,日本廠商不想原地踏步,但各種因素制約,多是觀望,但總想制作些路阻,對原神調侃時而有起吧。
而善于學習的韓國廠商一直想扳回一城。
從去年的《Gran Saga》、《劍靈2》等跨平臺作品,到今年的七大-罪游戲pv視頻,都想跳出韓國那套MMO老框架,要把規劃定在開放世界游戲,要與原神較勁了,“抗原”的無聲吶喊很明顯。
毫無疑問,這是韓國廠商對《原神》的一次“競爭”,也是今年游戲內卷開局的一次兆示。
既然韓國廠商來了,我們也要認真地拭目以待。
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