命運是系統化的生命 設計創新面
簡單的來說
命運是一種包含過去未來的脈絡
并在多層級的系統中劃分
一個生命的發展
只能在一定程度內獲得命運的控制性
命運既存在也不存在
比如說
你足夠強大
你想夷平一座山
你一念就夷平了一座山
那麼本來存在的一座山被夷平了
你改變了這座山的命運
你改變了山在底層級中的命運
但對于高層級來說
你夷平這座山本來就是在高層命運系統中注定的
高層命運系統注定
你會改變這座山改變山的底層命運系統
同比
你不夠強大
你想夷平一座山
你經過計算
需要多少人力物力和資金設備還有時間
你放棄了夷平一座山
那麼這是注定的
在低層命運系統中
山就注定就在那里 你無法夷平
這些和能力與意志有關
意志能力越強 越具有干涉命運系統的能力
同時這是一個關聯性的觀念
想象一部動畫片每一幀都是一幅畫
命運就是這部動畫
每一幀可以看做一個世界存在的時間線
其實你是同時存在于所有時間線上
你同時存在于過去和未來
再想象這部動畫片不是按照一幀一幀播放的
是所有幀同時在播放
無數的時間線在同時前進
這就是第二次歷史
第一次歷史 只有一條時間線
第二次歷史 則是在同時播放所有時間線
也就是說 這第二次歷史
如同一條幾百公里長的火車
車頭在北京而車尾還在上海
但是他們在同時前進
經過的風景是相同的
走過的路程也是相同的
第二次歷史
最初時間線的先頭
已經到了目前時間段的 2億年后
以最初的時間線作為標準
目前你們只是其2億年前的影子
當然你們之后還有無數的時間線
你們的時間段不是車尾
你們是第幾節列車
你們背后一些時間段還在唐朝
而更遠一些的時間段列車中
人類還沒有誕生
每一個時間段
都是同樣真實和具有意義的
如同兩面相對的鏡子
你手指放在中間動一下
鏡子中有無數的虛影
虛影會同時動
但每個虛影都有一定的延遲
第一次歷史是單時間性的存在
而第二次歷史是同時性的存在
你們在第二次歷史中
每個時間段根據差異度劃分
時間間隔也不同
差異度超過臨界值
則可以成為一條單獨的領頭時間線
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