今天想和大家聊聊的故事主角,就是那款被戲稱為“土命”,2年前發售后被各種婊但至今仍舊在保持更新的《命運2》。
當然,以上婊聲似乎在中國玩家群體之間特別明顯,打開搜索引擎,搜索“命運2”,在國內的百度上我們搜索出的相關關鍵詞是這樣的—命運2已經涼了,垃圾!
而在谷歌上搜索“命運2”,大家想搜索的東西卻有些不同了,都是在問自己該如何白嫖一個免費的游戲。
雖然說國內外風評有一點是可以確認的,那就是《命運2》并不能算是一個“神作”,甚至將其稱為“好游戲”都略有勉強,但兩邊的分歧就體現在一方覺得《命運2》就是一個徹底沒救的垃圾,而另一方覺得這個游戲要是免費玩還是可以嘗試一下的。
免費這不就來了嘛!
今年Bungie脫離動視之后做的第一件事就是將《命運2》從戰網上搬到steam,而且是本體+第一年季票+第二年季票部分內容完全免費,游戲在9月份開啟預購之后就常駐銷量排行榜前五。
10月2日凌晨1點,《命運2》正式開服后就因為玩家太多而緊急維護;
在9月29日-10月6日的銷量排行中,《命運2》第三年的季票的普通版和豪華版分別包攬了第一第二;
游戲在線人數峰值超過22萬人,僅次于《DOTA2》;
截止今天《命運2》在steam上已經有2萬+的評價數,而且73%都是好評,目前為“多半好評”的狀態。
這難道就是所謂的“免費即真香效應”?看大家當噶迪恩這麼熱火朝天是不是覺得,《命運2》越更新越好了,自己也想入坑試試?你以為今天這是一篇安利文?
如果這麼想那就大錯特錯了,今天要說的,還是《命運2》直到現在都存在,對于游戲體驗不可逆的負優化部分。
畢竟,謹慎入坑、理性游戲一直都是我們的目的。
《命運2》最讓人感到奇特體驗的部分,就是它在上市前一直標榜自己是一個MMORPG和FPS融合的游戲,但或許是因為初登陸是主機平臺,或許是因為Bungie覺得大家真的不需要朋友,游戲中代表MMO的社交系統卻無比單薄!
有多單薄?我來講一個笑話:一個優秀的噶迪恩必須學會從其他玩家跳舞的方向,姿勢,動作頻率中解讀出對面的想表達的意思。
目譯題:通過觀察一下舞步,判斷對方的心情,他接下來想要刷的副本
游戲中的社交系統都是外掛在PSN好友系統或是戰網好友上的,游戲雖然有個公共區域“高塔”,但里面根本就沒人交流;而游戲中副本和玩法并不是完全接受匹配的,對于重度“自閉”只想單人體驗游戲的獨狼玩家來說,花錢買了游戲,得到的體驗卻是有缺失的。
游戲里的高難度6人raid副本是非常重要的玩法,在劇情通關后,你大部分優質的裝備資源產出都在raid里,但《命運2》類MMO的玩法和機制卻在raid里盡數展現,舉一個例子:
游戲中有個名為“最后的遺愿”的raid,最終BOSS是瑞文,他的機制是這樣的:6名玩家在戰斗時會被分散到兩個房間里,戰斗開始后瑞文隨機出現在一個房間里,這邊的玩家對他的弱點造成傷害后,他10只眼睛會睜開2只,這時就需要這邊的玩家看到睜開的眼睛是哪兩只,然后告訴另一邊的玩家,如果打錯眼睛,那就直接團滅。如果是一隊沒有任何交流的野隊,打一下午都可能是無盡的團滅。
如果想在國內玩好《命運2》,QQ群,YY語音等第三方的交流平臺是必不可少的,和隊友更便捷的交流,老鳥向新手傳授游戲經驗,全都依托在這些平臺上。
那獨狼玩家是不是覺得自己多打幾次raid,把裝備趕緊畢業了就不用受這份苦了?《命運2》的副本也是有CD的!Raid副本每周只能打固定的次數,如果爆了一地垃圾,那不好意思,只能下周再來,唯獨在這些方面上,《命運2》做得非常像一款MMO,但沒有將MMO最關鍵的“社交部分”做好也是它直到現在依然讓人吐槽的地方。
幸運的是,第三方平臺上還是能找到不少對新人非常友好的小團體的
想要入坑,首先得過“交流”這一關,而這一關,不管是對于獨狼玩家還是熟稔各種MMO的玩家來說都非常難過。
而如果你是一個只喜歡PVE的玩家,《命運2》應該是非常不適合你的,Bungie直到現在都自作聰明地覺得他們能教玩家玩游戲,游戲中PVP一直都是他們強推的玩法,游戲中部分金槍是強制綁定PVP玩法的。
《命運2》是個MMORPG,PVP大家穿的都是不一樣屬性不一樣等級的裝備,在你還是一身白裝綠裝0perk加入游戲時,對面或許是一隊手握黑桃A的老鳥在等著“吃肉”。你打不過別人就沒有刷不到好的裝備,沒有好的裝備你只能更加打不過別人,這種PVP的不平衡只能讓玩家去PVP的欲望變得更低。
當然,你也可以選擇一個夜深人靜的時候,打開PVP的混戰模式,然后對著迎面跑來的對手,蹲兩下,如果他也對著你蹲了兩下,那你們算是初步達成共識了,之后就可以開始愉快的互刷了,你殺他幾次,也要給他殺回來。
只能說Bungie雖然給玩家制定了鐵一般的政策,聰明的玩家自然也能想到投機的對策去應付,相互刷槍甚至已經成為《命運2》PVP中的“潛規則”。
綜合看來,不管是單薄的社交體驗,強行延長你游戲時間的raid副本,亦或是逼得玩家鉆空子的PVP系統,這些問題可都不是稍微降低游戲體驗的小問題,而是那種,如果你無法適應,你的游戲體驗會直接逼近0分的設計缺陷。
這些問題,直到現在游戲已經開始第三年季票更新依然存在,倒不如說,這些設計底層的問題已經非常難在《命運2》上做改動,基本會伴隨它走到運營的終結。
當然,如果以上這些《命運2》的缺點你都忍受下來了,那麼在你面前的會是建模精美,設計充滿想象力的槍械,至今射擊手感依然是超一線,世界觀覆蓋整個宇宙,可以探索多個生態各異星球的科幻大作。
《命運2》是我認為少數有一定優點,但非常不適合毫無了解也毫無裝備的新人入坑的游戲,但對于一心想要入坑的玩家,我也有一些建議:先找好固定的隊伍或是小團體,先別急著直接付費第三年季票。
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