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ps游戲命運2有意思嗎的簡單介紹

解夢佬

首先感謝頭條游戲騎士團提供的本游戲。

隨著年初《流浪地球》的大火,2019年也被冠以中國科幻元年的稱號。影片中的人類帶著家園在宇宙間流浪,讓人不禁感嘆科幻之下,也有浪漫。人類對于未知的探索從未停止,雖受時代限制,無法了解那無邊黑暗之中到底有多少星光,但科技所不能達之處,自會有藝術填補空白。

不論是影視界的《星球大戰》,還是小說界的《三體》,都取得不俗的成績。而在游戲領域,以宇宙為背景的故事也并不少見,今天給大家帶來的,是同樣以恢弘宇宙為背景,將射擊與MMO玩法結合在一起,宛如一場太空歌劇般的大作——《命運2》。

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《命運2》(英文名:Destiny 2)是一款由美國著名的電子游戲軟件制作商Bungie制作的多人射擊網游,是《命運》系列正統第二作,于2017年9月6日登錄PS、XBOX平臺,2017年10月24日PC版發售登錄國際戰網,國服戰網無緣。在Bungie結束了與動視暴雪的十年合約之后,《命運2》也從戰網脫離轉向Steam平臺,同時開啟的還有完整的數據轉移。Steam版于2019年10月1日發售,目前Steam免費的游戲本體包括《猩紅戰爭》、《冥王詛咒》、《戰爭思維》,另有兩個付費DLC《遺落之族》、《暗影要塞》。

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傳奇工作室

如果你是射擊游戲的老粉絲,那麼對于Bungie一定不會陌生。Bungie是美國著名的電子游戲軟件制作商,是由兩名芝加哥大學的大學生于1991年5月成立。公司最初設立在芝加哥,在成立的最初九年,主要致力于Macintosh平臺游戲的開發,Bungie開發過許多深受玩家喜愛的游戲,比如《神話》系列以及《奧妮》,但真正讓Bungie成名的,就不得不提到一座游戲史上的里程碑—《光環》。

2000年,Bungie被微軟收購。次年,他們的《光環:戰斗進化》(Halo: Combat Evolved)成為第一人稱射擊游戲及微軟的游戲主機Xbox的首發游戲。之后陸續推出了《光環2》、《光環3》、《光環:ODST》、《光環:致遠星》,讓《光環》一躍成為世界超一流IP。最近微軟在PC平臺上解鎖了《光環:致遠星》,大批粉絲紛紛解囊助其登上周銷量榜。一款十年前的游戲還能有如此熱度,《光環》系列影響力可見一斑。

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Bungie的實力毋庸置疑,但相對來說,其在2014年發售的《命運》似乎并沒有取得預期的成績,影響力也遠遠不如《光環》。面對如今《命運2》,玩家不禁心存疑惑,大師,能否帶來大作?

別著急,下面,就由筆者來為大家解惑。

不俗的顏值

顏值決定了我有沒有興趣去了解她的內在,這一標準對于挑選游戲也同樣適用。一款游戲給玩家第一印象基本上取決于畫面,《命運2》雖然在2017年首發,但即使放在今天,其畫面表現、美術風格仍然可圈可點,對于射擊游戲來說,畫面顯得更加重要,畢竟足夠細膩的畫質才更能烘托戰場的炮火紛飛。玩家進入游戲,能夠看到一系列宏偉的建筑、畫面。而第一次登上圣城所受到的震撼,絕對不亞于初次見證3D電影的視覺沖擊。

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隨著游戲的進行玩家不斷解鎖新的星球,每個星球都有其獨特的風格,土衛六波瀾壯闊的海洋、火星宏偉壯觀的思維實驗室、月球上雄渾高大的猩紅要塞,總會有幾處令玩家過目不忘的場景。漫步在廣袤的地圖上,感受荒漠、廢墟、叢林的轉換,而在這廣闊的世界中,細節的精細程度也同樣讓人驚嘆,不論是飛揚的沙塵,還是洶涌的海浪,都讓人贊嘆不已。《命運2》耗資5億美元,別的不論,僅從畫面來看,3A級巨制絕非是空穴來風。

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出色的操作手感

在畫風之后,我們再來談談它的操作感受。射擊游戲的操作手感簡單來說可以從視角晃動、槍模晃動、彈道散步與打擊反饋四個方面獲得直觀感受,作為FPS游戲,槍械和武器是游戲性最為核心的體現。而Bungie這麼多年積累下來的經驗也沒有讓玩家失望,不論火藥武器的后座,還是科幻武器的"滋水",不同的開火手感都可以通過畫面、音效、打擊反饋完美的體現出來,再加上命中敵人時指示器的變化,玩起來就是一個字"爽"。

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除了每種武器射擊手感各有不同,角色的戰斗動作也非常流暢,在戰斗過程中滑鏟、跳躍、奔跑等動作都可以無縫銜接。加上近戰攻擊,處決技能,超能技能,這一套組合拳下來,絕對令人大呼過癮。

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豐富的關卡設計,游戲體驗極佳

有一說一,《命運2》可能是筆者見過的最完美的FPS和MMO結合體了。游戲主打PVE,組團下本自是不必多說,副本中怪物種類繁多,不同種類的怪物擔當著不同的角色,狙擊手、坦克、刺客、精英怪,分工比玩家還細。而更有趣的是,怪物們都還有著不同的陣營,在某些副本中這些怪物還會互相攻擊。這時候玩家可以選擇加入混戰,或者趁亂潛入。雖然只是個AI設計上的細節,但極大增強了趣味性和代入感。

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游戲中的大部分關卡前中期游戲難度都比較低,直到遇到精英怪難度才會上升。遇到BOSS之后迎來高潮,游戲每位BOSS都有著自己獨特的技能,當BOSS血量削減到一定程度時會進入不同的攻擊階段。甚至部分BOSS還有自己的專屬機制,如果無腦突突突的話是無法造成傷害的。

除了傳統的射擊,在副本中還包含了大量的解謎、跑酷、潛入要素,比如最典型的蟲狙副本,一開始就是一段復雜的跑酷跳躍關卡,萌新不練個半小時基本過不了。

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總體看來,《命運2》的BOSS設計和大部分MMORPG游戲的BOSS設計有異曲同工之妙,玩家們需要經過合作來破解BOSS的技能。雖然有些巨佬一個人也能做到,但是合作起來無疑會更加輕松。

不吐不快

游戲的品質無疑是非常優秀的,但是卻有一些很讓人郁悶的細節做的不是那麼完美,最明顯的就是引導系統,是真的迷。玩家在創建角色后,新手教程就是教你拿槍突突突,技能釋放、關鍵詞、裝備搭配等一系列引導統統沒有,等過完新手劇情后就來到了高塔,然后就是一臉懵,靈魂提問,我是誰?我在哪?我接下去要干什麼?我這里并沒有夸張,而是事實就是這樣。由于PC版的新玩家是默認750光能,而不像主機玩家一樣是從0開始,同時PC版將主機玩家走了三年的路全部堆到了一起,繁多的內容令人難以短時間消化。這就使得玩家對于接下來的玩法不知所措。加上沒有一個詳細的新手引導,很多的內容都得玩家自己慢慢體會,這就導致了玩家對于如何提升自身和去哪里干什麼相當迷茫。

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結語

美術強到沒朋友,戰斗體驗和射擊手感又爽到飛起。《命運2》有著充足的吸引力讓人沉浸其中,扎實的基礎與多樣的玩法帶來超乎尋常的游戲體驗,但莫名其妙的引導又在瘋狂的勸退玩家。可隨著十幾個小時的陣痛期過去,筆者已經不可自拔的愛上了這款游戲。白璧雖有微瑕,但仍然不失為一塊瑰寶。如今每天晚上和公會的朋友一起刷R本已經成了必修課,歡聲笑語爆金裝何等快樂。如今新賽季剛開,節日活動滿滿,別說了,尬殿,上飛船吧!

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