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無盡之劍命運購買基金是什麼意思

解夢佬

在觸屏手機剛剛火熱起來的那個時候,大概是2010年左右,iphone的巔峰之作第四代出現了,先進的機能以及引領時尚潮流的蘋果系統,一時間讓這款手機成為了世界上最好的手機。當然那時只會學習與打游戲的我們,喜歡蘋果完全是因為這款手機有著更為多樣化的觸屏模式游戲,《水果忍者》、《憤怒的小鳥》、《地鐵跑酷》等等。

  這些游戲都看似簡單,但卻是完美利用了“觸屏”這一功能,讓游戲形式得到了進化。而在這其中,有一款質量極高的游戲在后來沒有被太多人提起,老游條甚至可以說這是觸屏戰斗類游戲中最優秀的一款的游戲,如果說有誰能夠超越它,那就是它的續作第二部。它就是《無盡之劍Infinity Blade》。

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  這是一款由EPIC研發,第一個使用史詩級尖端技術扶持的虛幻引擎3手機游戲,不管是場景還是建模,在手機游戲各大品類里都遙遙領先,發售不到一天的時間里就已經擁有了超過10萬名玩家。當時還在育碧旗下的GAMELOFT也發布過多款質量過硬的手機單機游戲,但加起來依然不如《無盡之劍》 來的火爆。

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  《無盡之劍》的游玩流程簡潔易懂,這也是不少人鐘愛它的原因,沒有大量拖泥帶水的聊天對話,一切劇情都在一些只言片語與場景中能夠解開答案。即使是在探索時,也只需要點擊屏幕上的圓點,就意味著選擇道路與方向,而收集也只需要在過圖中稍微捕捉一些細枝末節點擊一下即可。當然你也可以說它是偷懶,畢竟就一直在幾個場景轉來轉去,但僅憑著幾張來回切換的地圖,解謎要素也并不落后于現在的3A大作,實在是難得。

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  同理,裝備也設置得十分精簡,武器里有帶屬性攻擊的也有純加數值的;戒指上更多的是帶技能的;防具也是有偏向屬性防御的也有純加數值的;總的來說是怎麼簡單怎麼來。在二代里則是加入寶石鑲嵌這一新系統,在某種程度上增加了游戲的耐久性,留住了大量不刷不過癮星人。

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  而戰斗上,除了玩家最喜歡的、游戲中最爽快的亂砍亂劈打傷害外,對于如何把對手的攻擊“接、化、發”也是一門學問。應對攻擊的方式基本上就分為四種,一是順著對手攻擊時最大的攻擊間隙處躲藏;二是使用裝備上帶的技能,只要在屏幕上快速畫上技能要求的圖案,就能夠釋放對應法術打控制或是傷害;三則是在有裝備盾牌的情況下使用格擋,如果完美格擋還能將敵人打出硬直;四則是順著敵人攻擊的反方向滑動用武器來招架攻擊。雖然操作簡單卻有著一份簡單的快樂。

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  一點開始就能快速切入戰斗并且對劇情毫無說明的游戲,在當時除了本身玩法簡單的游戲外,基本很少廠商會做成這樣。而《無盡之劍》第一部雖然在劇情上沒有絲毫說明,但玩久了你會發現這并不是沒說,而是需要自己發現,而且處處都是劇情,同時也包括你的死亡。當時老游條認為游戲最離譜的是,第一次面對瑞達勒時我輸了,但游戲會直接默認進入二周目,敵人不削弱反而變得更強,把老游條殺得摸不著頭腦。但其實這些都是制作組為劇情所設下的點。

  由于三部曲的劇情線比較長,這里老游條就先給各位梳理一個簡單劇情,想要更具體的了解整套劇情也有官方小說可以購買,當然最好還是通過玩游戲來獲取信息,一定會有不一樣的體驗。

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  在過去一個技術水平相當高的時代里,有這麼幾個人做出一套不死戰士的系統,當人死后,會借由一種名為Q.I.P的物質回到設定好的地方并慢慢修復肉體。而制造者具體分別是誰我們不需要知道,只需要知道這里面有奧薩與工匠這兩個核心人物即可。而這兩人都有著想要吞噬世界成為王的野心,尤其是工匠還準備了額外一整套名為omega的計劃。

  當時有一位打工人,通過自己對數字的敏感程度發現了不死戰士與omega計劃,但同時他也被工匠發現了,在工匠的邀請下,這位打工人沒有成為不死戰士,而是選擇讓在事故中死去的兒子復活并成為不死戰士,而這個孩子也就是成為了第一代boss的神王瑞達勒。瑞達勒在父親的教導下也決心成為反抗這股邪惡力量的正義之一。

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  后來奧薩與工匠利用了強大的技術力將世界毀滅,大量人類消失,月球也被炸得破碎,地球更是一片焦土,而他們這批不死戰士則帶著遺留下來的技術成為了地面的統治者。為了控制其他不死戰士,奧薩與工匠聯手打造了一把能破壞Q.I.P的無盡之劍(標題由來),但這把劍需要不斷殺死不死戰士或是他們的后代才能啟動,暫時來說并不能啟動,并且工匠還留了一個小心眼,此劍對工匠無效,后來劍也經過不斷輾轉最終落入到了瑞達勒手里。而奧薩由于奪權將工匠封印,但同時殘暴的統治也引起了許多人不滿,最后在瑞達勒的帶領下,人們推翻了奧薩建立新政權。

  奧薩開始反思自己的行為,決定重置自己的記憶并從嬰兒開啟一段人生,并改名為賽瑞斯(這就是我們操作的主角),同時命令機器人下屬引導自己去不斷挑戰無盡之劍的持有者。這里就開始一代的劇情了,這也是為什麼我們每挑戰一次瑞達勒,只要輸了都會重新進入一個輪回,而且敵人變強也可以解釋為無盡之劍在不斷吸取力量。而實際上瑞達勒是屬于好人一派,目標是為了消除不死戰士對世界的惡劣影響,只是剛好他持有了無盡之劍。而第一部的結局中我們卻打敗了瑞達勒并用無盡之劍捅了他一刀,但劍的能力似乎還無法完全破壞瑞達勒的Q.I.P。

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  而到了第二部中,無盡之劍又被復活的瑞達勒拿走,要知道,雖然賽瑞斯是奧薩的復活但沒有過去的記憶,又怎麼會知道消滅不死人的方法呢?于是根據第二部開始時打敗塞得海所獲得的情報:“無盡之劍是工匠做的”,賽瑞斯決定前去解救工匠并詢問出消滅不死戰士的方法。在擊敗了守護封印的戰士后,賽瑞斯成功解救出了工匠,但工匠又哪是什麼善茬,反手就將賽瑞斯與瑞達勒丟到封印里面。Q.I.P在封印里并不能逃脫出去,所以賽瑞斯與瑞達勒在里面硬是打了兩年架,畢竟主角還是奧薩時引發了大災難,瑞達勒肯定不愿意原諒他。直到最后賽瑞斯被同伴伊薩解救出來,瑞達勒的Q.I.P也隨之逃脫。

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  瑞達勒復活后,發現屬下都被工匠欺騙控制了,已經沒有手段可以反抗工匠。于是決定和賽瑞斯碰頭,在交換了手頭的情報后,賽瑞斯前往瑞達勒的城堡并殺死了假的神王奪回了無盡之劍。這也是為什麼瑞達勒在第三部一開始就帶著劍前往了工匠據點,但可惜瑞達勒不是主角,工匠早已制造了另一把無盡之劍,瑞達勒只是送人頭而已,但臨死前,瑞達勒搶回了他父親留下的數據并傳送回給賽瑞斯。賽瑞斯也借助這個數據,將想要炸掉地球去月球的工匠打敗,并重置了他的記憶,從此工匠與賽瑞斯一樣,開啟了自己的贖罪之旅。

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  我相信當時大部分玩家對于劇情應該都是忽略的狀態,包括我自己在內也不會想到游戲劇情的格局竟然如此之大,即使是粗略寫寫也能寫出這麼長的內容,但確實就像啃帝王蟹腿一樣十分過癮。三部曲的故事結構相當完整,老游條很慶幸這游戲能夠完結,因為國內版權被騰訊收購后,在各大商店無法搜索到,同時被魔改成了另外一款氪金游戲《無盡之劍-命運》,好不好玩這里就不評價了。

  現在看來《無盡之劍》三部曲技術力肯定是跟不上了,但現在大量手游都忽略了與觸屏結合的玩法,基本都是虛擬手柄與點點點。所以老游條相信放到現在也沒有多少手游能與它的游戲性抗衡,有能力的小伙伴一定要體驗一下這麼優秀的作品,能成為時代的眼淚一定會有它的閃光之處。

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