如果時間倒流到20年前,可能沒有幾個人能想象得到如今出門不用帶錢包,手機上最多人看的是短視頻。
那麼想像一下,未來20年我們可能會遇見什麼?
元宇宙會是一個。
什麼是元宇宙:一言以蔽之,是與現實世界平行的虛擬世界。
Facebook創始人扎克伯格闡述元宇宙時表示,在元宇宙中,你將可以完成幾乎任何你能想象到的事情——與朋友和家人聚在一起,工作、學習、玩耍、購物、創造等等,這是完全不同的體驗,您可以親身體驗其中,而不僅僅是看著它。
一年前,騰訊創始人馬化騰也拋出了類似的概念“全真互聯網”。他說,隨著VR等新技術、新的硬件和軟件在各種不同場景的推動,我相信又一場大洗牌即將開始。就像移動互聯網轉型一樣,上不了船的人將逐漸落伍”。
元宇宙現在可能是全球資本市場最火的話題,沒有之一。就連羅永浩也感興趣,說下一個創業項目就是所謂的元宇宙公司。
不久前,扎克伯格宣布要將Facebook更名為META,要全面進軍元宇宙。受此刺激,10月以來美國的英偉達累計大漲近50%,成為美股市值排名第七的上市公司。在國內,做游戲的中青寶6天成功翻倍。
挑起資本市場神經的是兩個字:未來。
但是,不少專業研究人士都表示至少在5-10年以內國內目前相關概念的上市公司難以對元宇宙有實質性的突破。
我們需要厘清元宇宙包含了什麼?元宇宙有沒有可能實現?未來在哪里?
01自古以來,人類都想開辟一個有別于現實的世界,這個世界可以擺脫現實的苦難,殘缺的人在這里是強壯的、貧困的人在這里是富足的、自卑的人在這里是自信的、孤獨的人在這里是溫暖的…
在古代,這個世界被記載于西方的《圣經》、但丁的《神曲》,巴赫的宗教音樂,東方的《易經》、《河洛圖》甚至是《西游記》等等。
但在當時,精神世界與現實世界存在著無法跨越的鴻溝。
而隨著科技水平、價值觀念、人文思想、技術工具、經濟模式的進步,這個鴻溝正在一點點被填平。
1992年,尼爾·斯蒂芬森在他的小說《雪崩》中對這個世界套上了一個名詞——元宇宙。
在小說里,出現了移動計算、虛擬現實、數字貨幣、智能手機和增強現實等等。許多工程師、企業家、未來主義者和極客將《雪崩》視為對當今科技領域的絕佳預言。
在斯蒂芬森的筆下,元宇宙的初衷是幫助人們短暫逃離無法忍受的現實。但很多人忽略的是,在小說里對元宇宙演變是諷刺的,那里變成了一個令人上癮、充斥暴力的地方。
1999年,火遍全球的《黑客帝國》三部曲將“元宇宙”的推演又上升到另一種極致。在人們驚嘆于作品的天馬行空中,傳遞著對虛擬世界的不安與畏懼。主人公NEO發現,他自己并不是他自己,他只是生活在THEMATRIX數碼矩陣里的一串程序。他的真實肉體,不過是為機器母體控制的世界提供生物電能的“一節電池”。
2018年,《頭號玩家》展現了虛擬游戲宇宙“綠洲”,被不少人認為這就是“元宇宙”的未來。
在劇情中,主角韋德在貧民窟的破舊車廂里(隨地),穿戴上VR設備之后(沉浸感),成為了虛擬世界綠洲當中的另一個自己帕西法爾(身份),結識了很多人(朋友,社會關系)。當挨揍時,韋德在現實的肉身也會立刻感到疼痛(真實感、低延遲)。在綠洲,人們可以去任何自己想去的地方(自由感),通過勞動和競技可以掙錢(經濟系統),這逐漸讓生活在綠洲里的人形成了一套獨特的價值理念和文化特征(文明)。”
在頭號玩家中,元宇宙成為現實世界中的一部分,連接虛擬世界與現實世界的橋梁似乎越來越清晰的被描繪出來。
02扎克伯格說:“我們這個時代最艱巨的技術挑戰,可能是將一臺超級計算機安裝到普通眼鏡的框架中。但這是把我們的物理世界和數字世界聯系在一起的關鍵。”
在當前雖然還沒能做扎克希望的程度,但事實上,人類進入虛擬世界的硬件設備已經頗有看點。
觸摸反饋手套
總部位于加利福尼亞州的HaptX公司,已經推出了一款具有“真實觸感”技術的高級觸覺反饋手套。在虛擬世界中,能夠真實的反饋出觸摸感覺。該公司稱,每只手套均具有133個觸覺反饋點,完全覆蓋手掌和指尖。其專利技術可以使您的皮膚像真實物體一樣移位。
VR跑步機
在全國大面積鋪開的VR體驗店,它的設備核心就有VR跑步機。可以做到將現實中行走的方向、動作實時的反應到虛擬游戲中。
觸感衣服
韓國VR硬件廠商bHaptics推出的觸感背心,已經可以模擬游戲里開槍的后座力、從背包拿東西的摩擦感、被怪物攻擊時能夠感覺到被擊的方位以及撞擊感等等。
VR太空艙
這個椅子可以旋轉、起伏、擁有全息投影屏幕、觸覺反饋,它可以為玩家提供沉浸體驗的同時保護玩家不會因VR中的驚嚇項目而受傷。在太空、過山車、賽車等題材上沉浸感特別突出。
當然上述這些只是消費級的硬件設備,在工業/企業級的硬件上有著更多“哇塞”的產品,比如徠卡的攝影測量相機,擁有高達36萬個“激光掃描設置點每秒”,用來捕捉整個商場、建筑物和家庭更清晰和細節。
03硬件設備只是進入元宇宙的第一步,軟件/內容上的突破仍然艱難。
或許不少朋友還有印象,在2016年曾經掀起了一波VR眼鏡的風潮,當時大大小小牌子的VR眼鏡像春筍一樣冒出來。但是人們的好奇心迅速被缺陷明顯、內容缺乏的產品磨平。
這個一度被譽為“VR元年”的時期反而呈現衰退的現象。
這麼5年過去,在國內真正能形成影響力的VR內容幾乎沒有。在國外愿意花重金研發VR內容的也少之又少,直到2020年3月底《半條命:艾利克斯》面世,一下子在VR界好評如潮。
“真實到令人害怕!”來自某游戲測評人,你可以和所有你看到的東西互動,游戲里搜刮物品的方式不是按鍵,依靠真的動作搜刮;遇到門板障礙,需要動手拆卸;身周的收音機、花盆、椅子等等物品均可進行互動。甚至還有恰如其分的音效從旁輔助,腳步聲、衣服摩擦的聲音,真正的身臨其境。
可是、可是、可是!
這樣的劃時代大作依然沒能做到更廣泛的傳播和認可,最主要有三點:
1、繞不開的3D暈眩。
雖然游戲已經做了很多的優化,但是逼真的場景,仍然令玩家容易產生暈眩感。由于3D暈眩極易產生,且產生原因復雜,是當前VR行業最重的攔路石。
2、如何走路問題。
在VR游戲中,移動方式向來是一大難題。雖然有VR跑步機,但對玩家來說成本太高,游戲廠商也沒有將其視為解決方案。在《半條命:艾利克斯》里用了虛擬搖桿、畫圈傳送以及瞬移傳送三種模式,但只是繞開,并沒有真正解決。
3、成本過高
要玩這個制作精良的游戲,需要使用更為高端的設備。在國內目前較高端的VR設備,比如HTC的VIVE Cosmos系列,一套基礎版需要約6000元。特別在當前優質游戲內容不多的情況下,這個設備成本對大多數玩家來說接受度不高。
截至目前距離《半條命:艾利克斯》發布已經過去1年多時間,暫還未看到能與之媲美的游戲大作。此外,VR游戲大作多在獨占平臺,且還沒有登陸國內市場。可以說,國內的VR游戲市場仍然沒被打開。
04前文提到的無論是《雪崩》《黑客帝國》《頭號玩家》等所描述的元宇宙,都不僅僅是游戲,它更關乎生活,在娛樂之外還有社交和工作,需要一個能鏈接虛擬世界與現實世界的經濟系統。
但這比一款3A游戲更難。
2003年在美國推出的網游《SecondLife》(第二人生)。這不是一般意義的游戲,玩家在其中更注重創造,每個人可以創造房屋、寵物、汽車、衣服、游戲、程序等等。所有玩家創造的物品都擁有物權,可以隨意將它們出售、轉讓或者租賃出去賺取林登幣(游戲幣)。林登幣和美元之間以一種類似聯系匯率的機制,可以方便地進行雙向兌換。
由此誕生出了現實中的種種行業,比如購物商城、廣告商、地產商甚至是銀行。在《SecondLife》的巔峰時期,豐田、通用、阿迪達斯、聯合利華等等知名企業都在游戲中拓展商業領土,游戲的總產值更是超過了好幾個第三世界國家擁有的財富,它甚至造就了真實世界的百萬富翁。
不過,《SecondLife》的衰亡也十分迅速,2007年開始封殺網絡賭博,引發了大量賭客到虛擬銀行排隊取現,這一擠兌風潮,再加上極高的利率,直接沖垮了脆弱的虛擬經濟。在此之后,《SecondLife》迅速衰敗。
如今曾經虛擬街道上人頭涌動的《SecondLife》早已無人問津,但它留下了對虛擬社會中道德邊界、政策規則、經濟體系等等問題的討論,也展示了構建虛擬社會的超高難度。
05
從前文可以看到,元宇宙是一個需要從硬件到軟件再到社會規則的構建,遠遠不是一家公司,一個游戲能夠完成的宏大目標。
但很遺憾,目前在A股市場上所謂的概念股更多的只在游戲和一些硬件投資,蹭熱點的嫌疑比較大。
以市場上元宇宙概念龍頭中青寶為例,其在9月初提出正在打造基于元宇宙概念的游戲《釀酒大師》,此后股價暴漲超過3倍。
據中青寶介紹,《釀酒大師》是一款以經營酒廠為核心的養成經營游戲,游戲中玩家自己“親手”釀的酒,可以在線下提酒。同時,通過與白酒品牌合作,玩家在游戲中創造的品牌,還有機會獲得NFT認證,玩家可以通過圈子內部拍賣獲得收益。這款游戲已與金沙古酒進行合作。根據測算,《釀酒大師》游戲初步研發投入為500~1,500萬元。
中青寶官方公眾號推文截圖,僅作為展示,請以上線后游戲內容為準
按照中青寶的描述、擬投資金額以及曝光游戲截圖看,《釀酒大師》更大可能表現為常規的經營養成類游戲,不具備前文提到的元宇宙中自由創造、真實觸感、VR視覺等等特點。
此外,還有很多上市公司發表了相關的言論。
在賣方研究中,券商出了多篇元宇宙的研究報告。
其中中信證券發布了一篇長達163頁的元宇宙深度報告題為《元宇宙的未來猜想和投資機遇》頗受關注。報告表示,當前距離終極元宇宙還有較長的發展路徑,亦具有較多不確定性,但元宇宙是人類未來的數字化生存,將對社會產生深遠影響。
報告特別提到,當前時間點,我們很難給出元宇宙的短期受益投資標的。但中長期,我們看好由此帶來的相關領域的投資機會。
06反思。
真正的元宇宙可能是另外一個世界,一個能夠創造無限可能的空間。元宇宙遠遠不止游戲,游戲和社交僅僅是叩開元宇宙大門的敲門磚。
這樣龐大的計劃和目標,并非一個公司能夠實現,更不是一朝一夕能夠達成。
如今元宇宙風潮可喜的是,讓我們窺探到未來的一角,有真正的資本大佬牽頭為之努力。
但可怕的是浮躁的趕鴨子上架,玩噱頭、做營銷,對元宇宙來說并非好事。就宛如2016年那場突如其來的VR眼鏡風潮來得快去得也快,留下的反而是更加謹慎畏懼的資本和嗤之以鼻的消費者。
中信證券在研報中直言:“元宇宙是未來20年的下一代互聯網,是人類未來的數字化生存。”
早在2020年2月,騰訊參與了Roblox 1.5億美元的G輪融資,并獨家代理了Roblox旗下產品在中國區的發行。而后者被譽為當前最接近元宇宙的游戲,Roblox第三季度平均日活躍用戶(DAU)為4730萬,同比增長31%。
字節跳動也在近期完成對國內消費級VR品牌Pico的收購工作,收購金額達90億元。
淘寶今年的雙11舉辦了一場“天貓雙11首屆元宇宙藝術展”,里面的虛擬代言人AYAYI受到了不少年輕用戶的追捧。
AI、虛擬人、NFT、光電/傳感器、內容創作引擎等等都在以日新月異的速度前進著,它們正在構建起元宇宙時代的“新基建”。
未來,我們期待著。
..................................
[參考資料]
21世紀經紀報道:《馬化騰一年前提出的“全真互聯網”,騰訊有了新進展》元宇宙之心:《深度丨為什麼說元宇宙的發展是大勢所趨,而不是偶然?》
毒眸:《頭號玩家》之后,元宇宙的火爆和大廠的瘋狂
更多內容請下載21財經APP
本文來自:解夢佬,原地址:https://www.jiemenglao.com/suanming/343618.html