常見的透視規律是近大遠小、近寬遠窄、近實遠虛。這三點是透視的基礎,也是透視的重點,在這個基礎上還有很多的透視規律,只有正確掌握透視的規律才能更好的畫出物體。
透視規律還分為直線透視和曲線透視兩種,這兩種的透視規律也是不一樣的。直線的透視規律有很多,如果是兩條長度一樣的線段,距離畫面更遠的一條看起來會更短一點,距離畫面近的會看起來更長一些。
如果是在畫面當中,兩條線段的高度是一樣的,那麼距離畫面越遠的一條看起來會更低一些,距離畫面近一點的會看起來更高一些。但是如果在畫面中兩條線段都會消失的話,那麼線段的消失點是一致的。
如果是平行透視的話,在畫面中是只有一個消失點的,如果是成角透視的話,是有兩個消失點的。和畫面平行的線段是不會消失的,但是和畫面不平行的平行線段消失點一定是一致的。
直線透視可以分為三種,分別是平行透視、成角透視、傾斜透視。平行透視又被稱為一點透視,這個透視規律的內容是如果一個立方體的某個面和畫面是平行的,那麼透視線會消失在心點的位置。
成角透視又被稱為二點透視,這個透視規律的內容是如果一個立方體任何一個面都不和畫面平行,每個面都和畫面形成一定的角度,但是這個立方體是垂直于畫面的底面的,所以這個立方體的透視變線會在視平線兩邊消失。
傾斜透視又被稱為三點透視,這個立方體的每個面都和畫面是傾斜的,這種情況在左右兩個消失點之外還有上邊或者下邊有一個消失點,一共三個消失點。
和畫面不平行的線段,如果是向上傾斜就消失在上邊的消失點,向下傾斜就消失在下邊的消失點。