sq1魔方公式有:
/(-2,-4)/(-1,-2)/(-3,-3)/、/(2,-2)/(-3,-4)/(4,-3)/(-5,-4)/(6,-3)/、/(-4,-2)/(-1,4)/(-3,0)/、/(-4,0)/(5,4)/(2,-3)/(-5,-4)/(6,-3)/、/(2,2)/(0,-1)/(3,3)/,首先就是將魔方調整成正方形。
將上下層角塊調整成同樣的顏色(1,0) / (3,0) / (-1,0)、(1,0) / (3,0) / (3,0) / (-1,0)、(1,0) / (-1,0)、(1,0) / (3,3) / (-1,0)、(1,0) / (0,3) / (0,3) / (-1,0)。
將小的棱形調整成一樣的顏色(0,-1) / (-3,0) / (4,1) /、(-4,-1) / (3,0) / (0,-1)、(0,-1) / (3,0) / (-3,0) / (1,-2) / (0,3) / (-1,0)、(0,-1) / (1,1) / (-1,0)、(1,0) / (-3,0) / (-1,-1) / (4,1) / (-1,0)、(0,-1) / (3,0) / (0,-3) / (1,-2) / (3,0) / (-1,0)、(0,-1) / (1,4) / (-1,-4) / (-3,0) / (4,1) / (-1,0)、(0,-1) / (1,1) / (3,3) / (-1,-1) / (0,1)。
調整大角塊的位置用的公式有/ (3,-3) / (0,3) / (-3,0) / (3,0) / (-3,0) /、/ (3,-3) / (3,0) / (-3,0) / (0,3) / (-3,0) /、/ (0,-3) / (0,3) / (0,-3) / (0,3) /、/ (3,0) / (-3,0) / (3,0) / (-3,0) /、/ (-3,0) / (3,3) / (0,-3) /、/ (3,-3) / (3,-3) /、/ (3,3) / (3,0) / (3,3) / (3,0) / (3,3) /、/ (3,3) / (0,3) / (3,3) / (0,3) / (3,3) /。
最后調整棱形塊的位置,將中層的角塊還原,sq1魔方公式在還原的時候很多都是用到三階的魔方中的還原方法,比較復雜的就是初始形狀的復原和色向塊的復原。