厲害到無人能敵的生肖
Hi~ o( ̄▽ ̄)ブ ,這里是正驚游戲,我是正驚小弟!
在游戲史上,任何游戲都會出現一些玩家,他們總是能出連廠商都沒想到的玩法。雖然這些玩法在普通玩家看來提高了游戲的趣味性,但終歸是存在著平衡或者是游戲觀賞性的風險。
因此這時候廠商就不得不焦頭爛額地跑出來修改游戲平衡性,甚至有時候因為玩家的戰術實在是太奇葩了,廠商只能不顧游戲的背景設定去修改游戲。
今天小弟我就來和大家說說在游戲史上,有哪些廠商單獨為了一個玩家而被迫修改游戲的平衡性?
在真實大帝面前,對手和觀眾的腎臟都會為之
咱們就先從小弟我最熟的《星際爭霸》開始好了,在《星際爭霸2》有一段時間被玩家們戲稱為《爭霸》,因為的一些改動,使得游戲很容易被拖入大后期,玩家最后比拼的不是技術,而是體力和容量。
就在職業選手和玩家叫苦不迭的時候,有一個職業選手卻將其發揮到了極致,他就是人稱“真實大帝”的reality,當年他使用的人族一手“城市化”不知道逼瘋了多少對手還有裁判。曾經他對抗另一位蟲族選手Soulkey時,一局比賽竟然打了2個多小時超長記錄,最終在耗光了地圖上的所有還無法分出勝負后,裁判只能宣布游戲平局重新比賽。
當時Soulkey的隊友炮哥已經一臉生無可戀。
而且對于真實大帝來說,這種局還不是偶然想象,已經幾乎成為了常態。過真實大帝比賽的和看過他現場比賽的觀眾都已經有了深深的PTSD。只要有真實大帝的比賽,從剛入場就沒有人敢在喝水了。
后來,為了解決這種問題,只能對人族的城市化戰術的核心單位進行修改,將渡鴉的“自動炮臺”和“定點防御靶機”持續時間大幅度縮短,這才終結了這個現象,這也是這麼多年來平衡游戲少有的幾次沒有被玩家們罵的情況。
因一個職業選手的奇葩戰術,被迫修改游戲設定
之前小弟說過一個叫做polt的《星際爭霸》職業選手的故事,當時提到polt他還有一個有趣的外號叫做“保平人族”。當時真實大帝的建設集團被取締以后,polt成為了憋尿流人族的精神領袖,不過他相比于真實大帝這種強行憋尿的行為稍微好一些。
一般來說,polt只有在發現他正面已經打不過對手的時候,才會選擇繞后和對方進行換家戰術,然后將自己的飛到地圖的角落躲起來,只要對手沒有空軍部隊,那麼就永遠無法將自己defeat,從而逼迫對手選擇平局,重開比賽。
當然,想要實現這個策略,基本上也是得將地圖上的所有采光之后才可能,因此不可避免的,一局比賽的時長同樣是1個小時起步。因此不得不對這種戰術在此進行削弱,然而那時候的渡鴉已經被削弱了,如果再削弱坦克或者是槍兵那游戲就完全失衡。
因此想出了個辦法,那就是當人族的建筑血量低于三分之一的時候,就會開始自動掉血直到,以此逼迫那些保平玩家沒辦法將一些殘血建筑在角落里來拖平局。其實這個設定在《星際爭霸1》時代就已經存在了,但是到了《星際爭霸2》之后將其 ,直到polt的保平戰術出現,才又重新弄了回來。
將和對手打入未知領域的中國選手
除了《星際爭霸》之外,《爭霸》自然也是各種職業選手揮灑自己靈感的大舞臺,除了moon,sky這種中后期被玩家們所熟知的職業選手外,有一個中國職業選手其實很大程度上改變了《爭霸》這款游戲。他就是術楊,術楊很早的時候就開始打職業,而當年暗夜最知名的吹就是他所發明的。
當年吹出現,并被不斷改進登上職業賽場以后,一度將獸族打得生活不能自理,不得不緊急發布了新的補丁,給獸族的白牛增加了一個抗性皮膚,縮短了白牛被風德吹起來的時間,才勉強讓獸族能夠和暗夜的吹一戰。
有意思的是,術楊除了發明了吹之外,還曾經發明了一個非常有意思的戰術,甚至已經到了無解的程度,迫使不得不強行修改了游戲的設定。
在暗黑精靈和其他種族決戰的時候,靠大量的大樹爬起來和對手硬剛正面。對于一些新玩家來說或許不了解,最初暗夜精靈的大樹在爬起來的時候依然是城甲的狀態,這種又肉又有輸出價格還便宜制造還賊快,最關鍵的是這些大樹還不占人口。
這就讓暗夜后期和敵人正面決戰的時候,很容易多出無數的強力肉盾,其他種族根本毫無招架之力,而暗夜內戰也會變成大戰,雖然這看起來非常的有氣勢,但終歸是了游戲平衡。
后來為了限制這種戰術,不得不將大樹 起來后的護甲修改成重甲。也因此后來職業賽場上就沒有職業選手在使用這個戰術了,當然了普通玩家自己玩的時候,喜歡整活的還是有時候會搬出大樹流的!
CS玩家,是實力還是腳本?
說完了RTS游戲,咱們再來談談FPS游戲中又有哪些大佬逼迫廠商不得不修改游戲平衡的。這里就不得不提到CS一個玩家phoon的故事。
對于一些玩過CS的老玩家來說,一定聽過連跳這個操作方式。就是當玩家跳起落下后觸碰到地面的那一瞬間再按一次跳躍鍵,就能抵消下落的減速效果,使得角色的移動速度一直在更高的水平。
一般來講角色拿刀狀態下平地更高移動速度是250,當跳起來并且向右轉動視角時候就會超過250這個限制,如果你能一直連跳的操作,那麼速度甚至可以突破300以上。所以在普通人看來,使用連跳操作的玩家,就會像開掛一樣飛速移動。
這個操作最難的點在于由于游戲中的地面不是完全水平的,所以按下空格的實機都會有所不同,只有對于游戲地圖已經熟得不能在熟的玩家,才能頻繁地使用連跳操作。
因此對于一些高手來講,大概能做個兩三次連跳已經是極限了,而對于phoon這個玩家來說,他卻能全圖連跳。曾經在他放出的一個里,他全圖連跳,大殺四方,驚呆了了所有的觀眾,也正是這個讓他成為CS社區中的人物,后來大家都習慣稱這個為phoon video。
后來不少人都在討論他到底是腳本還是真的有這個實力,對此大家的討論也是眾說紛紜,有人聲稱在線下見過他的操作,也有人說這一看就是腳本才能做出來的。
但不管怎麼樣,V社還是行動了,因為phoon的華麗連跳操作,讓V社感受到了這將嚴重影響游戲的平衡。
在后來的《CS:GO》中,V社大幅度削弱了連跳操作的可能性,不僅跳躍的時機判定更加嚴格了,玩家的更高移速也被限制在了300。并且,連跳失敗后玩家的移速下降也將更加明顯。
從那以后,phoon就離開了CS這款游戲,但他離開的原因也并不明確,只是有一天他突然發布了一個宣布離開CS這款游戲,并 了自己上傳的所有。雖然phoon離開了玩家們的視線,但是他當年的操作還是成為了CS歷史上一段令人銘記的故事。
0.1秒的反應時間,只有V社才能限制他
同樣是在CS當中,不過這次不是,而是一個真正的職業選手。這個CS:GO的職業選手叫做KennyS。由于他的反應速度極快,因此每次在開鏡基本都能之一時間完成瞄準并擊殺對手的操作。這使得曾經他在一場比賽當中,用AWP了14次擊殺,這在職業賽場上是極其罕見的。
由于KennyS這種登峰造極的槍法,迫使V社痛下,之后將AWP修改為,開鏡以后會有很短暫的視野模糊,以此來限制這種反應速度過快的選手。而且為了進一步削弱他的實力,AWP開鏡以后會有一段很短的時間內彈著點會變大,選手也就沒那麼容易能夠實現開鏡瞬秒的操作了。
很有意思的是,現如今在CSGO當中,開鏡會模糊一段時間并不是為了讓游戲看起來更真實,而是單純就是為了限制那些擁有反應速度的職業選手。
最后小弟有話說:
其實在電子競技史上,還有非常多因為職業選手太強而不得不逼迫廠商平衡游戲的故事。只是這些故事太多太多,小弟我這里就不再向各位讀者一一舉例了,但如果你還知道有哪些非常經典的故事,不妨告訴我們吧!
以上就是與厲害到無人能敵的生肖相關內容,是關于星際爭霸的分享。看完我的醫術無人能敵后,希望這對大家有所幫助!